Dressmaker

Guía para empezar en Dressmaker: de las medidas al primer vestido

La respuesta breve

Lee la tarjeta, toma las medidas, elige el diseño y ajusta el maniquí. Después corta, monta y cose todas las piezas. Termina el vestido, haz la foto y completa el encargo.

Para la versión de Steam. Usa tu tarjeta y las medidas de tu cliente; el diseño de ejemplo es un punto de partida.

Empieza por la tarjeta del encargo

Librarian Workwear de Rose sirve para conocer la mesa de trabajo. Lee los requisitos antes de gastar. La estimación de estilo del boceto ayuda a planificar: vuelve a comprobar el vestido real cuando todas las piezas estén en el maniquí.

Haz tu primer vestido

  1. Acepta el encargo. Alinea la cinta métrica con las líneas guía del cliente y confirma las medidas.
  2. Elige las piezas en el cuaderno. Un ejemplo documentado para Professional usa un cuerpo Princess, un cuello, mangas Peasant y una falda Pencil, Princess o straight long. Cool Grey Linen puede aportar Professional si está disponible. Es un ejemplo, no la única receta: consulta tu tarjeta.
  3. Arrastra las muestras de tela reales al boceto. Los lápices de colores previsualizan el aspecto; no sustituyen la elección de tela. Selecciona Draft Pattern.
  4. Arrastra la cinta al maniquí. Gira sus ruedas hasta igualar las medidas del cliente y confirma. Una guía de jugador usa una lectura inicial de Quality de 20 como comprobación del ajuste; revisa también las medidas.
  5. Pon un patrón sobre la tela, gíralo hasta que el indicador de hilo esté verde y cerca del 100%, y corta. Comprueba por separado la orientación del estampado. Devuelve la pieza al inventario y repite.
  6. Coloca todas las piezas en el maniquí. Comprueba los mínimos y máximos del encargo y cose cada pieza. Reduce la velocidad en las esquinas; R reinicia la pieza actual.
  7. Vuelve a Patterns y busca iconos de costura pendientes. Pulsa Finish Dress, haz la foto y elige Complete Commission.

Comprueba que has terminado

Busca el botón de acabado, la respuesta del cliente y el cambio de dinero o progreso. Un boceto correcto no completa el trabajo. La build 403 corrigió un problema de pago: no apliques sin cambios las afirmaciones antiguas de que un vestido aceptado siempre deja de pagar si falta una condición.

Si no aparece el botón de acabado, revisa las piezas y costuras pendientes antes de reiniciar el progreso.

Referencias

  1. Dressmaker official announcementsDressmaker official announcements

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