Dressmaker

Dressmaker の既製服:解放条件と販売方法

まずは答えから

開発者によると、既製服は 3 件目の依頼を完了すると解放されます。スケッチブックのプラスから新しいドレスを作り、仕上げ、撮影して販売します。所持金と解放済みの裁片は必要です。

Steam 製品版についての開発者の説明。条件は完了した依頼 3 件であり、顧客 3 人や贈り物 3 回ではありません。

3 件目の依頼完了で解放

発売期の開発者の回答は、3 件目の依頼を完了した後と明記しています。「ドレスを 3 着ほど」「Prudence の最初の仕事」といった曖昧なプレイヤーの説明より具体的な条件です。贈り物 3 回でも、異なる顧客 3 人でもありません。

解放後も、所持金と解放済み型紙は必要です。

ドレスを作って販売する

  1. スケッチブックの プラス で既製服のデザインを始めます。
  2. 裁片と実際の生地見本を選びます。Load Measurements で顧客の記録した寸法を読み込めます。
  3. Draft Pattern を選び、トルソーを調整して裁断します。
  4. すべてのパーツを組み立て、縫います。
  5. Finish Dress で仕上げ、写真を撮り、Sell を選びます。
  6. 販売画面とコインの変化を確認します。

進行中のストーリー依頼のデザイン条件は、自由なデザインを制限しません。ただし、売値が購入費を上回る保証はありません。

ストーリー依頼へ戻る

ピンクの既製服ページが出たら、スケッチブック下部のタブで依頼ページへ戻ります。新しいページが表示されたことだけを理由にセーブをリセットしないでください。

通常の依頼を 3 件完了していなければ、まず進めます。完了済みでも入口がなければ、ビルド、納品履歴、スケッチブックの状態を記録してください。

報告された顧客なしの Quality 区分は、地の目 40%、縫製 60% です。顧客の寸法を読み込んで関連付けたことが区分へ影響する可能性があるため、「既製服」という名称だけでサイズが必ず無視されるとは言えません。

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